Cinq petites situations à jouer pour comprendre le jeu en le pratiquant. Rien n'est enregistré, tu peux recommencer autant de fois que tu veux.
Tu sais poser une suite et un brelan, atteindre les 30 points de la première pose, compléter la table et la réarranger. Il reste deux choses à retenir : si tu ne peux rien poser, tu pioches une tuile ; et le premier qui pose toutes ses tuiles gagne la manche.
Chaque joueur reçoit 14 tuiles numérotées de 1 à 13, en quatre couleurs. À ton tour, tu poses des combinaisons sur la table ou tu pioches une tuile. Il existe deux combinaisons : la suite (au moins 3 tuiles de la même couleur qui se suivent) et le brelan (3 ou 4 tuiles du même numéro, de couleurs différentes).
Ta première pose doit valoir 30 points avec tes seules tuiles. Ensuite, la table appartient à tout le monde : tu peux déplacer n'importe quelle tuile déjà posée pour placer les tiennes, tant que toutes les combinaisons sont valides quand tu valides.
Le mode entraînement prend le relais : pas de chrono, et un bouton « Indice » qui te montre la pose quand tu ne la vois pas. Le défi du jour est un casse-tête de réarrangement, exactement comme la dernière étape. Les règles complètes détaillent le joker, la pioche vide et le calcul des points.