vendredi 16 octobre 2026
Chaque nuit à minuit, un nouveau casse-tête est proposé : une table déjà garnie de combinaisons et un chevalet de 12 tuiles, les mêmes pour tout le monde. Il n'y a ni pioche ni adversaire : rien n'est laissé au hasard, le classement du jour compare seulement ce que chacun a su trouver.
Tu disposes d'un seul tour. Comme dans une partie, tu peux réarranger toute la table : couper une suite, déplacer une tuile d'une combinaison à une autre, en former de nouvelles. Le but est de poser le plus de tuiles possible de ton chevalet, toutes les combinaisons devant être valides au moment de valider. Ta première pose est considérée comme faite : il n'y a pas de seuil de 30 points.
Le maximum du jour est affiché avant de commencer. Il est calculé à l'avance par un solveur, qui garantit aussi qu'il est atteignable : la meilleure solution est montrée le lendemain.
Tu as une seule tentative par jour, comptée dès que tu ouvres le casse-tête, et ta réponse est définitive. Le classement retient le nombre de tuiles posées, puis le temps pour départager.
Le défi du jour se joue avec un compte, pour que ton résultat soit enregistré et comparé aux autres. Pour jouer librement, passe par la page d'accueil ou par le mode entraînement, où les indices t'apprennent justement à réarranger la table.
Le défi du jour se joue avec un compte : c'est ce qui permet d'enregistrer ton résultat et de te comparer aux autres joueurs. L'inscription est gratuite.
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Voir le classement complet →La table de départ
Le chevalet
Une solution qui atteint le maximum
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